객체 2

[2024 / 예술의 전당] 베르나르 뷔페, 천재의 빛 : 광대의 그림자

한가람디자인미술관 제1전시실, 제2전시실, 제3전시실(주)한솔비비케이" data-og-host="www.sac.or.kr" data-og-source-url="https://www.sac.or.kr/site/main/show/show_view?SN=64762" data-og-url="https://www.sac.or.kr/site/main/show/show_view?SN=64762" data-og-image="https://scrap.kakaocdn.net/dn/ct3AyO/hyV6cXVjH6/Fg2ApAAvJyJb4HKjgoWd3k/img.jpg?width=1020&height=686&face=0_0_1020_686,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bcpTfh/hyV9VGZz4B/..

독학 어플 만들기 day3

오늘 보여줄 내용이 많진 않다. 강의 따라서 해본 실습 및 예제 파일들과 코드의 일부분. 계속 강의를 들으면서 코드를 따라 쳐보고 또 실행해보고 있다. 기대보다는 진도가 더디게 나가고 있는데 아마 예제 문제 풀고 또 중간중간 딴짓도 하고 쉬기도 해서 그런 것 같다. 조금 더 속도를 올리고 싶긴 하지만 이번 주 내에 목표한 바는 이룰 수 있을 것 같아서 욕심부리지 않고 꾸준히 하는 것을 목표로 하고 있다. 이 프로젝트를 시작한 이후에는 운동하는 것 외에는 다른 일정을 소화하지 못하고 있어서 좀 더 컨디션을 끌어올려야겠다는 생각이 든다. 오늘은 Kotlin의 객체 지향 프로그래밍 요소에 대해 배웠다. 클래스와 오브젝트, 상속, 인터페이스 , 추상 클래스 등을 배웠다. 인터페이스는 나름 새로운 개념이었다. (..